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- マッサージも商業化が大流行? マッサージが儲かるのか、そのHPが膨大な数になっていますね。 そのため、このHPへのアクセスはさっぱり。 検索エンジンにも引っかからない有様です。 もう少し気合いを入れてHPをメンテしないとだめなのかな・・・。 戻る コメント 名前 コメント
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アンタルヤしょうぎょうれんごうこく シルヴァリオシリーズにおける旧・東ヨーロッパ地方に存在する連合国家。 第一次産業、とりわけ水産、畜産に関して大きく幅を利かせている。大小の国家が長い時を経て融合、分離、同盟を繰り返して誕生した。資本主義の良し悪しを凝縮したともいえる国。 商業、と銘打ってはいるものの内情は実に血生臭く、十氏族という十の豪商一族が自らこそアンタルヤの盟主となるべく日々血みどろの権力闘争を繰り広げている。 武力による正面衝突こそ稀であり、帝国や聖教国といった国外の脅威には一致団結するものの、それ以外の平時では果て無き経済戦争と内紛に終始しているため常に争いが絶えない。 群雄割拠の戦国時代じみた在り方から、暴力を生業とする者がこの国で一旗挙げようと目論む事例も多い。 傭兵や暗殺業の需要も他国に比べて圧倒的に高く、名と力を示せば客将として十氏族に召抱えられることも可能だが……これを栄光への階段と取るか、果て無き闘争への切符と取るかは人それぞれなのだろう。 商国十氏族にはマドロック、リベラーティ、スフォルツァ、グリマルディ、ミツバ、グランセニックといった一族が数えられる。 マドロック金融は規模が大きく、他の傭兵を必要としておらず、商国の盟主のように振る舞っている。 リベラーティは主に海運業を営んでいる関係から、カンタベリー聖教皇国と最も盛んに貿易を行っている勢力でもある。一族と国の付き合いは実に数百年もの長きに渡るものであり、そのため聖教皇国とリベラーティ海運業の信頼関係はとても深く、今では他国の人間でありながら名家の貴族や騎士に等しい発言権を有するほどになっている。 シルヴァリオ トリニティ 星辰奏者(エスペラント)の扱いは両国と比べると非常に独特。 というのも軍属もしくは聖職者であるため扱いがある程度安定する両国と違い、金と適正などの莫大ながら対価次第であれば誰でもなることが可能なため。 自発的になりどの勢力にも帰属しない能力者を生む一方、氏族への借り、借金などの形で強制的にさせられ私兵と化す者もいるなど、個人間で落差が激しい。星辰光(アステリズム)という商品を自分の売りにするか自分ごと道具にされるかの違いになる。 野心を胸に成り上がるも、道具として磨耗し果てるも、自由気ままに流離うも、あらゆる未来が自己責任。器量によって明暗分かれていくのである。 星辰奏者の傾向 安定性重視の帝国とは違い目的のために金で用意するため、 政敵を秘密裏に葬りたい場合は暗殺特化の星辰奏者が。 家族や自分の安全を得たい場合は護衛特化の星辰奏者が。 直接的に矛を交える場合は戦争特化の星辰奏者が……という風に、 特化型の星辰奏者エスペラントを多く擁するのがアンタルヤの特徴である。 権威づけではなく商品であるため聖教国とも違いその方向性は多種多様。良くも悪くも金銭次第で一定の戦力を確保できる国風のため、限定的な状況に先鋭化した存在ほど重宝される傾向が強い。 特定条件が成立しているなどの状況次第で無類の強さを誇る反面、得意分野から外れた途端思いがけぬ脆さを露呈するなど、極端な性質を有している。 関連人物 ルシード・グランセニック 『シルヴァリオ ヴェンデッタ』の主人公・ゼファーの親友で、豪商一族、グランセニック商会の御曹司。 仕事に関しては非常に有能なのだが、ドМロリコンという救いがたい性癖(カルマ)を持つ。 リン・ミツバ 商国十氏族が一つ、ミツバ商会の大幹部を務める人物。 自らの復権の為に権謀術数を駆使しプラーガの覇権を狙う。 ファヴニル・ダインスレイフ 商国で活動する傭兵団“強欲竜団(ファブニル)”を統べる頭領。自分の名前を組織の名前に付けている中二病 かつて英雄に滅ぼされた麻薬組織の生き残りであり、組織の壊滅以降独特の信念を獲得して帝国へと不利益をもたらすべく本気で行動している。 アリス・L・ミラー 商国で活動する傭兵団"暁の海洋"を統べる頭領。妖貴妃(スキュラ)の異名を持つ女傭兵。 普段は情報収集のために旅一座の踊り子として擬態している。 幼い外見の反面、どこか艶のある雰囲気を纏っている。 レイン・ペルセフォネ 『シルヴァリオ トリニティ』のメインヒロイン。"暁の海洋"に所属する女傭兵。かわゆい二代目月天女 あらゆる損得を抜きに帝国の軍人であるアッシュに関わりを持とうとする謎の少女。 異形の存在であるケルベロスと深い繋がりを持つ。 ラグナ・ニーズホッグ 『シルヴァリオ ラグナロク』の主人公。終焉吼竜(ニーズホッグ)の異名を持つ傭兵。拗れた女達を狙い撃ちドラゴン 「超人大戦(ギガントマキア)」で戦死したダインスレイフとは戦場で邂逅して以降気に入られ、実質ミサキ共々彼の弟子と言ってよく、その影響は少なくない。 かつて神祖グレンファルトの手で、育った村を滅ぼされた過去を持つ。 憎悪と嚇怒を抱いた彼は神祖への復讐を誓うと同時に、志を共にする仲間とその先の光を掴むべく“神殺し”の中核として苛烈な戦いに臨む。 ミサキ・クジョウ 『ラグナロク』のメインヒロイン。ラグナとは家族同然の存在であり、故郷が神祖に滅ぼされた後は共に復讐を誓い傭兵として共に鍛錬を積んできた。 彼女もまたダインスレイフから、少なからず光の薫陶を受けている。 日常では“神殺し”を望みつつも、人の感情に揺れるラグナを見守るポジションにあり、それはラグナに懸想するセシル、アンジェリカに対しても同様である様子。 セシル・リベラーティ ラグナとミサキ、二人の雇用主であり、同時に“神殺し”を共に誓った仲間でもある、リベラーティ一族のお嬢様。 血筋に刻まれた神祖スメラギに対する憎悪の鎖からの解放という、一族の悲願を果たす事を誓い 神殺し陣営をバックアップすると共に、『家族』として信頼するラグナとミサキを助ける為彼女自身も戦士として刃を振う。 ゼファーさんの言う「勝利とは何か栄光とは何か」がまんま示されている国だね -- 名無しさん (2016-07-16 08 51 25) 今月の壁紙カッコいいな -- 名無しさん (2016-10-31 10 30 45) ゼファーさんはこの国亡命するルートもあったけど、ある意味すごい重宝されそうだな。ベテランの特化型とかよだれが出るほどほしいだろ。 -- 名無しさん (2017-01-25 17 47 19) その結果が冥府の駄犬よ(チラッ -- 名無しさん (2017-02-07 22 07 34) ケルベロス「俺の星は安くないキリッ」ゼファーにとっては勝利に追われる可能性と、酒池肉林三昧の可能性もあるハイリスクハイリターンの国 -- 名無しさん (2017-02-08 04 08 08) ミツバが乳で釣れば一瞬でしょゼファーさんは、アレの駄目人間ぶりは嫁が出来たくらいじゃ治らない -- 名無しさん (2017-02-08 05 29 05) ゼファーを引きずり回せるチトセニキ来てくれー! -- 名無しさん (2017-02-08 06 34 10) ミリィ√後だと技術者としてトップクラスのミリィに星辰奏者のゼファー……ルシードは情報隠してるだろうけど、どう考えても後々ミツバが接触してくる可能性高いんだよなぁ。このルートだと星辰奏者の技術が流出してないから尚更に -- 名無しさん (2017-02-08 06 38 03) ↑最初は色香に惑わされるけどミリィに危険が及ぶと感じたら即仕事人モードになるんだろうな -- 名無しさん (2017-02-08 06 41 41) 天奏に組織を潰され烈奏にプラーガを焼かれて界奏に協力して滅奏の飼い主になったミツバとかいう優遇モブお姉様好き -- 名無しさん (2017-02-08 06 44 48) 東欧と言いつつ地中海沿岸地域全域を手中に収めてるように見える -- 名無しさん (2017-02-25 17 28 35) カンタベリーが武器意識だとすると、こっちは怪物意識かな? -- 名無しさん (2017-03-10 13 05 46) 商国よりさらに東ってどうなってるんだろう? -- 名無しさん (2017-06-24 22 02 20) 大破壊の影響か、ヒマラヤ山脈に沿って湾が形成されてるくらいだから、日本が吹っ飛んだ時の爆風やら衝撃波で無人の荒野と化してそう -- 名無しさん (2017-06-24 22 21 13) 傭兵が多くて豪商同士が争ってるという実情から某ロボゲーの世界観を思い出してしまう国だなぁ…… -- 名無しさん (2017-06-25 10 54 37) 尻を貸そう -- 名無しさん (2017-06-25 11 06 16) 一つの国の中ということでスケールは縮むが、10個の勢力による謀略の積み重ねは見てて面白そう -- 名無しさん (2017-08-10 19 37 14) ゼファーさん一番重宝されそうな国だな -- 名無しさん (2017-10-09 17 42 09) ……アレ?リベラーティって見覚えあるんだけどどこでだっけ? -- 名無しさん (2019-11-10 08 54 39) 完全に関係者ですね… -- 名無しさん (2019-11-12 00 59 12) 商国の女性陣は比較的露出多めっスね……(セシルお嬢の戦闘服の画像を見ながら -- 名無しさん (2019-11-21 23 45 04) 地味に技術力が半端ない国 -- 名無しさん (2019-12-18 11 52 43) ていうか頭抜けた支配者がいるわけでもないしそれくらいないとアドラーやカンタベリーとは渡り合えないだろう -- 名無しさん (2019-12-18 12 34 59) アドラー -- 名無しさん (2019-12-18 12 47 07) アドラーは総統閣下とカグツチの特級の馬鹿2人、カンタベリーには神祖4人と飛び抜けてイカれた奴らが揃ってるけど、アンタルヤだけ純粋に人間だけで渡り合ってるのですげぇ国だと思うよ。なりふり構わなねぇよ、商売事に関して -- 名無しさん (2019-12-18 12 49 23) ↑むしろ周りがやべぇ国しかないから商業に特化せざるを得なかったともいえる。今のところ特にデカイ遺産出てきてないわけだし -- 名無しさん (2019-12-20 18 02 26) トリニティでもちょくちょく技術力やべーと触れられる国 ある意味ただの人間の底力を一番体現してる -- 名無しさん (2020-04-25 17 42 19) ↑そりゃ邪竜の本拠地だしな -- 名無しさん (2020-04-25 17 49 40) メイン舞台になれないままシリーズ完結したけどもしこれからの展開があったとしてファンが見たいのはアンタルヤの傭兵や商人の話よりスフィア勢揃い大乱闘かヴァルゼライド関係だろうし先は暗い -- 名無しさん (2020-05-21 23 09 39) BBAは流石に総統降臨の危険を冒してまでスフィアに手は出さないだろうからまだ見ぬ氏族に期待だな(なおその巻き添えでBBAが死ぬ可能性) -- 名無しさん (2020-07-17 21 11 56) 十氏族にアマツが含まれていない所にアンタルヤの凄さが現れているよな。 -- 名無しさん (2020-07-17 21 36 17) この国ってつまり蠱毒のような感じで、特に強い毒虫が十氏族ってこと? -- 名無しさん (2020-07-17 21 44 52) 堕天奈落かな? -- 名無しさん (2020-08-08 23 02 35) ↑堕天奈落はもっと酷いだろ -- 名無しさん (2020-08-08 23 07 03) 隔離街よりはマシなはず………だよね? -- 名無しさん (2020-08-08 23 10 14) 別に平民は使われるだけでまれな武力衝突以外は平和だから堕天奈落よりは遥かにマシ -- 名無しさん (2020-08-08 23 15 10) 堕天奈落みたいな国だったらアッシュ死んじゃう -- 名無しさん (2020-08-08 23 17 57) フィクションで良くある企業国家がもうちょっとソフトになった感じでは -- 名無しさん (2020-08-09 02 27 49) 堕天奈落より酷い蠱毒ねぇだろ。あれ虫たちが楽しんでてそれ作った無慙もニコニコしてるから平和に見えるだけで -- 名無しさん (2020-08-09 02 37 52) マドロックは傭兵いないってことは、私設の軍団みたいなのがいるのか -- 名無しさん (2020-08-09 07 53 17) あの光トンチキ帝国アドラーと金の為に戦うクレイジー国家 -- 名無しさん (2020-11-12 20 16 20) 地獄がどうとか言うならまず十氏族による内紛で民衆や傭兵をとわず四肢が欠損する人間が絶えず機械化技術の需要が高いアンタルヤ商業連合国とか言う末法じみた国をなんとかすべき。ぶっちゃけこんな地獄みたいな国で生きるぐらいなら盲目の羊と呼ばれようが教国で生きる方が万倍もマシだわ -- 名無しさん (2024-01-20 14 10 00) 国民に対する配慮はカンタベリー アドラー アンタルヤだろうからね… -- 名無しさん (2024-01-20 14 14 15) 是非はどうあれアドラーもカンタベリーもトップは国のため民のためだけどアンタルヤだけは完全にトップが自分らのためだけにやってるんだよな -- 名無しさん (2024-01-20 14 18 29) 侵略上等帝国に弱肉強食商国と醜い新西暦を何とかするから犠牲は許せ人類な聖教国。新西暦って醜くないか? -- 名無しさん (2024-01-20 14 26 08) 神祖の実験に巻き込まれるより士族の小競り合いに巻き込まれる方が確率高いだろうし弱者ならアンタルヤだけは絶対ないな -- 名無しさん (2024-01-20 16 04 36) 強者でも帝国や聖教国の方選ぶと思うの…トリニティで作中キャラの大半がエリュシオン判定◯みたいな設定ある上でほぼ全てのキャラがエリュシオン否定してるように別に強いやつだって大半は弱肉強食最高にはならんし -- 名無しさん (2024-01-20 17 21 46) トップの十氏族が別の士族とだけでなく同じ一族内ですら骨肉の争いをする畜生どもだからな、そら国もやべえことになる。リベラーティは今まで呪いで強制的に意思統一してたけどそれも無くなるからより争いが増えそう -- 名無しさん (2024-01-20 17 43 22) 商国って滅んだ方が良い? -- 名無しさん (2024-01-20 17 47 36) ↑そもそも新西暦自体に問題がありすぎる -- 名無しさん (2024-01-20 21 04 24) 名前 コメント
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マッピー 【まっぴー】 ジャンル アクション 対応機種 アーケードMSXファミリーコンピュータ他移植多数 発売・開発元 ナムコ 稼働開始日 AC 1983年5月25日 発売日 MSX 1984年1月18日 FC 1984年11月14日 定価(税別) FC 4,500円 プレイ人数 1~2人(交互プレイ) セーブデータ なし レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 配信 (配信時の消費税込) バーチャルコンソール(FC版) Wii 2008年1月29日/500Wiiポイント WiiU 2013年5月15日/500円 3DS 2013年8月28日/500円 バーチャルコンソールアーケード Wii 2009年4月14日/800Wiiポイント アーケードアーカイブス Switch 2021年10月7日/838円 PS4 2021年10月7日/837円 備考 GBA 『ファミコンミニシリーズ』第一弾2004年2月14日発売 判定 良作 ポイント 革新的で奥深い内容賢い敵キャラルーチン耳に残る印象的なBGM 概要 システム 評価点 問題点 総評 移植 続編・関連作 余談 概要 『パックマン』と並ぶナムコ最初期のヒット作。 ネズミの警官、マッピーを操作して猫の泥棒ニャームコ一味から盗品を奪い返すのが目標。 システム 基本的には『パックマン』同様のドットイートアクションの系譜なのだが、全体的なシステムは複雑化している。 複数の階層に分かれたニャームコの屋敷内を探索し、奪われた盗品を全て奪い返すと1ステージクリア。全16ステージ(4パターン)で、17ステージ以降はゲームスピードの上がった2周目に突入するというこの時代にはありがちなノーエンディング仕様。 ゲームスピードの上昇は3周目で止まり、以降は3周目のゲームスピードで延々とプレイしていく。その後アーケード版では第255ステージをクリアすると再び1ステージに戻される。 1面に戻されたとき、しっかりとオープニングデモが流れ、ゲームスピードも1周目に戻る。255面がキルスクリーンとなったパックマンと異なり、ちゃんとバグらないように処理されていることがわかる。 盗品は5種類各2個の合計10個。 ラジカセ、テレビ、マイコン、モナリザ、金庫の順で点数が高い。 登場キャラクターは主人公の「マッピー」、敵ボスの「ニャームコ」、ニャームコの子供達の「ミューキーズ」、永久パターン防止用のペナルティキャラ「ご先祖様(*1)」。ニャームコは時折盗品の影に隠れてしまい、その間は触れてもミスにならないどころかボーナス点を貰える(ただし倒せるわけではない)。 ニャームコは一味のボスとは言うもののそれは設定上だけで、ゲーム内ではマッピーを追尾することなく屋敷内を一定のパターンで移動しているだけなので、敵としてはミューキーズのほうがはるかに手強い。 一定時間経過で、「HURRY UP!」の表示と共に増援としてミューキーズが追加され、さらに時間経過でトランポリンでも回避できないご先祖様が登場する。 マッピーの操作は左右移動とドアの開閉の1ボタンのみ。 階層間の移動にはトランポリンを用いる。トランポリンで跳ね飛び上昇中の間は左右に移動できるので、これで行きたい階層に向けて位置を調整する。なお、敵キャラも階層移動にはトランポリンを使用する。 トランポリンで跳んでいる間は、ご先祖様を除き無敵になる。ただし、同じトランポリンを続けて跳んでいると緑→青→黄→赤とトランポリンの色が変化し、赤で乗るとトランポリンが破れてミスになってしまう。どこかの階層に着地すれば色は元に戻るが、敵と着地先まで重なってミスというケースも少なくない(屋敷の左右両端であるなら、外壁側にわざとぶつかることでタイミングをずらすテクニックもある)。 ステージによってはトランポリンが何重にもなっている場所があり、トランポリンを破ってもその下にトランポリンがあればミスにはならない。ちなみに、トランポリンを下から通過したり破ったりすることはできない。 各階層にはいくつかのドアが設置されており、マッピーや敵が開け閉めできる。ドアは必ずノブの方に開き、敵がドアの開閉に直撃すると気絶して一定時間動けなくなる。またマッピーがドアの開閉に当たると弾かれて少し飛ばされる。この際敵に当たっても気絶させることが可能。ドアの開閉で、「警棒がかかった瞬間に閉める事でマッピーを1キャラ分瞬間移動させる吸い込み」「ドアに飛ばされる吹っ飛ばし」は、商業誌初のアーケード攻略・スーパーソフトマガジンで紹介された重要テクニックである。 このうち1ステージに4枚だけ分厚い「パワードア」が設置されており、開けるとマイクロ波がノブの方向から横一列に向けて発射される。このマイクロ波を敵に当てると、画面外に排除できる。またパワードアはご先祖様以外の敵は開けられない。一度開けると普通のドアに戻る。複数の敵を同時に巻き込むと得点に倍率がかかってより高得点を得られる。 敵を排除する手段は、先のステージに進むにつれ増え、ベルと落とし穴が追加される。なお、どちらも一度しか使えない。 ベルはトランポリンの最高地点に設置されており、マッピーが触れると落下してジャンプしている最中の敵キャラが全員気絶してポイントが入る。 ステージが進むと一部の床が点滅するようになり、この上をマッピーが通過すると落とし穴になって一定時間通過した敵キャラを落とせる。ただし、マッピーも転落する。一定時間経過後は普通の床になる。 数面毎に、一定時間以内に宙に浮いている赤い風船を回収しつつ建物の左奥にあるニャームコが入っている大きな風船を体当たりで打ち落とすボーナスステージが挟まれる。 このステージでは通常の床がない関係上、トランポリンの使用回数を回復できない。ただし落下してもボーナスステージが終わるだけでマッピー(残機)は減らない。 専用のBGMが流れ、それが終わると時間切れ。つまり制限時間を音楽で教えてくれているのも粋な演出である。 評価点 高得点獲得パターンが複数種類存在する。 盗品はペアで連続獲得していくと、得点倍率が上昇していく。全てを理想のパターンで取った場合、合計点は8500点になる。 一方でニャームコが隠れている盗品をゲットすると、本来の得点とは別に1000点が手に入る。こちらのボーナスを重視するパターンもあったりと、とれるパターンが豊富。 あえてパワードアを開けずミューキーズを遮断する手段として用いる戦略もある。 「敵をドアで気絶させると50点」「トランポリンを跳ぶだけで10点」などお手軽な点数獲得方法もあるが、時間が経過すると非常に厄介なご先祖様が出てきてしまう。「安全重視でガンガン先のステージに進む」「一つのステージで可能な限り点を稼ぐ」と、プレイヤーの個性に合わせて複数の攻略パターンが構築できるゲームは当時としては珍しかった。 敵キャラの頭が結構良く、安易な攻略を許さない。 自力でドアを開けてもマッピーの元に到達できない場合は、それを学習して迂回路を通ってくることもある、ただ、自分で開けたドアに当たって自分で気絶するなどたまにお馬鹿な場面もあったりするが…。 いかにうまく敵を誘導し、パワードアのマイクロ波で多数の敵を巻き込むか、が高得点獲得の上では重要な要素になる。 なんと言ってもBGMの良さが挙げられる。 作曲はラリーXやメトロクロスなどナムコビデオゲーム黎明期のBGMの多くを彩った大野木宣幸氏。当時は効果音だけ、イントロだけといった例も少なくなかったが、本作のBGMはイントロから、サビ、アウトロまで基本的な構成が1個の曲としてきっちりと成立しており、ポップミュージック風の軽快な曲調含め完成度が高い。コミカルでアップテンポなBGMはゲーム全体の雰囲気にも非常によくマッチしている。 あのすぎやまこういちが「ゲームで初めてちゃんとした音楽が付いていると思ったのが『マッピー』だった」と語っているエピソードは有名。本作がなければ、『ドラゴンクエスト』の著名なBGM群も生まれなかったかもしれない。 後に発売されたナムコゲームミュージックのボーカルアレンジアルバムに、80年代中盤から大人気を博したアイドルグループおにゃんこクラブを意識した歌詞とアレンジで収録された。 登場キャラクターのデザインやアクションがコミカルで親しみやすい。『パックマン』で生み出されたキャラクター路線をさらに継承発展させたものと言えるだろう。 特にニャームコは盗品に隠れていて見つかった際には「1000点」と書かれた看板を出すなど、悪役ながらどこか憎めない、とぼけた味のあるキャラクターになっている。 問題点 ボーナスステージの4つ目が「最後の一つを残してニャームコに取らせる」のだが、4段階動くニャームコの導線が初見だと意表を突かれる。これを知らないとパーフェクトが取りにくい。 マッピーだけの話ではないが、当時のナムコは他社と考え方が違い「左手でボタン/右手でレバー操作」の筐体があり、(*2)テレビゲーム黎明期であるが違和感のあるものにあたる事が多々発生した。 総評 簡単ながら奥の深いシステム、親しみやすいキャラクター、完成度の高いBGMなど、当時としてはなかなか革新的な要素を盛り込んだ作品である。 現代でも通じるシンプルながら変わらない面白さを秘めた一作なので、機会があれば是非プレイしてもらいたい。 移植 ゲーム単体としては大成功を収めた作品であり、ナムコの代表作の一つなので移植機会には恵まれている。 FCをはじめとして多数の機種に移植されているが、縦画面の原作を横画面に移植したため、ニャームコ屋敷の構造が6階建てから5階建てに減らされているもの(一部機種に至っては4階建て)がほとんどである。 中でもMZ-700/MZ-1200版は文字しか表示できなかったため、マッピー達はアスキーアート(と言っても2文字*2文字だが)、盗品は「キンコ.」「モナリサ(文字数の関係で濁点が無い)」と文字表記である。MZ-700はカラーモニターなのでまだましだが、1200はモノクロモニターなので最早まともにプレイできる代物ではなかった。一応、別売りのPCG(*3)を使えばまともな見た目にはなるが。 6階建ての忠実な移植は、PSのナムコミュージアムVOL2を待たねばならなかった(*4)。 家庭用ではファミコンのみならずマイナーハードのスーパーカセットビジョン版も存在する。 その一方で、『パックマンシリーズ』と比べるとシリーズの後継作となる作品は少なめ。 続編・関連作 ホッピングマッピー(AC) 本作と同じくニャームコ一味の盗品を取り戻すのが目的だが、マッピーがフィールドをホッピングで移動するのが特徴のゲーム。作曲は前作に続き大野木宣幸氏(*5)。 マッピーランド(FC) 横スクロールアクションにアレンジされた続編。 マッピーキッズ(FC) マッピーではなくマッピーと嫁のマピコとの間にできた双子、ハッピーとラッピーが主人公の横スクロールアクション。マッピーから紹介されたピッキーというネズミ娘と結婚するため、家を建てるのが目的というストーリー。ピッキーを取り合う対戦プレイも可能。この作品でマッピーの口調が「○○でちゅー」という衝撃の事実が発覚(しかも時々「ちゅう」になったり一定ではない)。 マッピー・アレンジメント(AC) ナムコクラシックコレクションVol.1収録。画面上下分割による二人同時プレイが可能。一人プレイ時でも画面構成は変わらないので、画面半分のみの表示となる。 余談 元々「マッピー」とはナムコが開発していたマイクロマウス(迷路脱出ロボット)の名前である。マイクロマウスとしての性能は割と普通だが、機能一点張りの他のマイクロマウスと違い、可愛いガワを被せていたのが特徴で本作の主人公はそのデザインを流用したものである。 なお、「ニャームコ」も「マッピー」の前にナムコが開発していたマイクロマウス(猫なのに)である。一方、ミューキーズは本作オリジナル(当然、ご先祖様も)。 バンダイナムコのPS3用ソフト『エースコンバット インフィニティ』のキャンペーンモードでの敵エース「蝶使い」は、マッピーの意匠がデザインされたヘッドホンをつけており、マッピーのBGMを口ずさむシーンがある。 人気があったので基板は大量生産された。しかし、流石に1年もすると人気も落ち込んだため、余った基板で何か作れないかと実験的に作られたのが『ドルアーガの塔』である。 「マイコンベーシックマガジン」が突然、アーケードゲームを取り扱い出し「スーパーソフトマガジン」を付録、第一弾にマッピーの攻略法が掲載された。(*6)執筆者は当時大学生の「うる星あんず(*7)」。日本初のアーケードゲームライター/プロゲーマーの登場である。 マッピーを始め、ゼビウス、ドルアーガ、フォゾン、リブルラブル、ギャプラス等、当初は随分ナムコ寄り内容だったが、当時かなり画期的な企画だった。このコーナーで「ゼビウス」や「ドルアーガの塔」攻略記事にお世話になった人も多いだろう。 余談であるが、アーケードゲームコーナーで当時はまだアマチュアサークルだった「ゲームフリーク」や大手の「AMP」(アミューズメントマシンプレイ同好会)が紹介された。(*8)ゲームサークルが一気にメジャーになった瞬間でもある。 初のテレビゲームのサウンドトラックである「ビデオゲームミュージック」のマッピーにて、本来あるはずのない11個目を取るSEが鳴っている。持っている方はじっくりとSEの数をカウントしてみてほしい。ちなみにゲーム機でなくこのアルバム上だけの話だが、マッピーの曲は「初のステレオでのゲームミュージック」である。(*9) 未だに「本作当時のナムコのAC基板はPSGを使っている」と間違ったことが平気で散見されるが、この基板に乗っている音源はPSGではなくナムコ自身でカスタマイズした波形メモリ音源(*10)で、音の鳴り方からしてPSGとは明らかに違うことがわかる。(*11) ゲーム紹介デモのパワードアの説明には英単語で「MICROWAVE」とある。これは要するに電子レンジで使われるマイクロ波のこと(転じて電子レンジそのものや、「レンジにかける」意味で動詞的にも使われる)なのだが、このことから「乾燥目的で猫を電子レンジにかけて死なせた消費者がいる」という都市伝説がこの頃には既に広まっていた(そしてゲーム内でそれをブラックジョーク的に用いた)ことがうかがえる。 「カタログIPオープン化プロジェクト」(*12)にて、スマホアプリとして「タッチ ザ マッピー 復活のニャームコ団」が公開されている。 このプロジェクトを利用したドルアーガ等は一般クリエイターの2次創作だが、タッチ ザ マッピーはなんと、元ナムコスタッフの面々の手によるもの。監修が佐藤英治、デザインがMR.dotman、サウンドが小沢純子…など、錚々たる面々。 移植ではない2次創作だが、無料公開で雰囲気を味わうのであれば申し分無い出来。 FM-7版のマッピーには担当したプログラマーの性癖と思われるちょっとアレな隠しメッセージが仕込まれている。 その他にも、氏が担当したゲームには同様にアレな主旨のメッセージが残されていたりする。 2022年2月にメーシーから『ファミスロ』の第4号『SLOTマッピー』としてパチスロ化された。
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2020年ドラフト候補 投手 183cm 85kg 右投右打 2002年度生(H3年) 2020年 オリックスバファローズ 育成ドラフト1位指名 長身から躍動感あふれるフォームで投げ込む直球。カーブ・カットボールなどの変化球の制球・キレよし。最後の夏は故障もあり本領発揮ならず 投手成績 指名者コメント一覧2020年度第1回、ソフトバンク:8位(18/12/08) 第2回、ヤクルト:8位(19/08/17) 第3回、ロッテ:7位(19/10/18) 第4回、オリックス:10位(19/11/03) 第5回、ソフトバンク:7位(19/11/30) 第6回、オリックス:4位(20/02/01) 第7回、阪神:6位(20/03/14) 第8回、阪神:5位(20/03/29) 第9回、ヤクルト:5位(20/04/19) 第10回、阪神:4位(20/04/24) 第11回、巨人:5位(20/04/25) 第12回、横浜:4位(20/05/02) 第13回、楽天:4位(20/05/06) 第14回、阪神:3位(20/05/14) 第15回、日本ハム:育成2位(20/05/22) 第16回、阪神:6位(20/05/23) 第17回、ヤクルト:6位(20/05/30) 第18回、ロッテ:6位(20/06/14) 第19回、阪神:育成1位(20/06/20) 第20回、巨人:育成7位(20/07/04) 第21回、ロッテ:5位(20/07/18) 第22回、ソフトバンク:育成5位(20/08/01) 第23回、巨人:6位(20/08/08) 第25回、広島:育成2位(20/08/15) 第26回、阪神:育成3位(20/08/16) 第27回、阪神:育成1位(20/08/22) 第29回、阪神:育成1位(20/08/29) 第30回、阪神:6位(20/09/05) 第33回、巨人:育成1位(20/09/19) 第35回、横浜:育成1位(20/09/22/昼) 第36回、阪神:育成2位(20/09/22/夜) 第38回、広島:育成2位(20/10/03) 第39回、横浜:育成1位(20/10/04) 第40回、オリックス:6位(20/10/06) 第41回、ソフトバンク:育成5位(20/10/08) 第42回、阪神:7位(20/10/10) 第43回、ソフトバンク:育成1位(20/10/13) 第44回、ロッテ:育成1位(20/10/17) 第46回、ソフトバンク:育成7位(20/10/22) 合議制第1回、楽天:育成3位(20/10/24) 第47回、オリックス:育成5位(20/10/25/昼) 第48回、楽天:育成3位(20/10/25/夜) URL一覧ドラフトレポート 野球太郎 スポナビ 中日スポーツ ドラフト候補の動画とみんなの評価 選手査定ノート 高校野球ドットコム 球歴 一球速報(投手成績) 大分商業公式HP Sportsnaviピッチング動画 投手成績 年度 試合 防御率 回数 被安 奪三 四死 自責 K/9 BB/9 K/BB WHIP 備考 19秋公練 21 2.20 127 99 125 40 31 8.86 2.83 3.13 1.09 (WHIPは与四球の数に死球を含む) 19秋公式 7 1.68 59 56 49 15 11 7.47 2.29 3.27 1.20 (WHIPは与四球の数に死球を含む) 指名者コメント一覧 2020年度 第1回、ソフトバンク:8位(18/12/08) 川瀬晃の弟 別にネタ枠でなく現時点で140キロを超える球速に185㎝という身長の将来性に期待 第2回、ヤクルト:8位(19/08/17) コメントなし 第3回、ロッテ:7位(19/10/18) ソフトバンク川瀬の弟 夏も凄く良い球を投げていたし、順調に育てば注目株になるはず 第4回、オリックス:10位(19/11/03) コメントなし 第5回、ソフトバンク:7位(19/11/30) コメントなし 第6回、オリックス:4位(20/02/01) コメントなし 第7回、阪神:6位(20/03/14) 九州枠、センバツ次第ではこの順位では残ってなかったと思う こういうタイプの投手を育てるのは阪神得意やと思うし残っててくれて良かった 第8回、阪神:5位(20/03/29) 森下暢仁に憧れる本格派右腕。 憧れというより背格好も、力のあるストレートと縦の落差が大きいカーブで組み立てる投球スタイルも似通っておりほぼ5歳若い森下。ワイも好きだしたぶん阪神球団も好きなタイプ 第9回、ヤクルト:5位(20/04/19) コメントなし 第10回、阪神:4位(20/04/24) 九州枠 既に12球団視察済みの九州No.1投手 森下クラスの潜在能力と言われており監督評価も高い コロナによりまともな練習が出来ていないのはネックだがそれで評価を抑えて指名出来るならむしろラッキーな感がある 第11回、巨人:5位(20/04/25) 中森に次ぐ高卒右腕。しなやかながら球の角度と馬力がエグい。広島森下に弟子入りしてまだまだ伸びそう。 同カテゴリーの高橋よりはフォームが、小林よりはメンタル含めた安定感がある。 選抜あったら3位くらいは堅いやろか。 第12回、横浜:4位(20/05/02) 将来のエース候補。140キロ台の速球にスライダー、カーブ。 速球とカーブのコンビネーションが森下(広島)ぽい。 完成度の高さから1年目から2軍でローテーションを任せたい。 第13回、楽天:4位(20/05/06) 将来のローテ候補 ヤクルト梅野のように中継ぎで投げるのも面白そうだ。 第14回、阪神:3位(20/05/14) 秀太スカウトの魂は受け継ぎたい 第15回、日本ハム:育成2位(20/05/22) コメントなし 第16回、阪神:6位(20/05/23) 秀太枠、森下二世だが、阪神のコーチにかかれば森下以上になると思う(たぶん) 第17回、ヤクルト:6位(20/05/30) 奥川の後輩欲しいなぁ。誰かいないかなぁ。とリストを眺めてると、選択順が来たのでその時開いてた選手を指名。いい投手だと思う。じっくり戸田で頑張って欲しい。 第18回、ロッテ:6位(20/06/14) ロッテの下位の高卒投手は結構一軍でやれてるんだけど君もやってみないかい? 一冬を越してどこまで伸びてるか気になる選手。こんな順位じゃ取れないかもしれない。 第19回、阪神:育成1位(20/06/20) 秀太枠、一冬超えてスピードが延びておいてほしい 第20回、巨人:育成7位(20/07/04) 佐伯同様角度が素晴らしく球威でガンガン押す なんか残ってたから慌てて獲ったけどこっちも支配下よなあ 第21回、ロッテ:5位(20/07/18) もし進学したら4年後にはドラ1候補になるだろう投手 カーブとストレートの使い分け等先輩の広島森下と被るところも多く、ロッテも熱意を持ってるらしい選手 あとは届出してくれれば…… 第22回、ソフトバンク:育成5位(20/08/01) コメントなし 第23回、巨人:6位(20/08/08) ほぼ毎年ある高校生右腕枠。 かなり熱心らしく、本番では3位4位使ってきそう 第25回、広島:育成2位(20/08/15) 馬力型の投手。中継ぎで早めに使えそう。 第26回、阪神:育成3位(20/08/16) 森下二世&秀太枠2番目 交流試合では微妙だったがポテンシャルは本物、届を出してほしい 第27回、阪神:育成1位(20/08/22) コメントなし 第29回、阪神:育成1位(20/08/29) 支配下で右腕と高卒投手を取っていなかったため指名。 交流試合で持っているポテンシャルを見せた。 森下二世とよばれ森下自体高校時代秀太が目を付けており川瀬も秀太が目を付けている。 第30回、阪神:6位(20/09/05) コメントなし 第33回、巨人:育成1位(20/09/19) 巨人では高校生投手は基本的にパッケージでの指名となるので纏めて ここ何年かは制球難の球速特化の投手を育成指名してきてファームが火の車状態になってしまっている だから良く言えば器用そうで安定している、悪く言えば物足りないと思われそうだが、その中でも1軍への可能性を感じる選手を選択 第35回、横浜:育成1位(20/09/22/昼) コメントなし 第36回、阪神:育成2位(20/09/22/夜) 九州枠 代替大会拝見したけど素材は普通に良いと思う フォームも綺麗で割とすぐ出てきそう 第38回、広島:育成2位(20/10/03) 森下の後輩であり弟子。 第39回、横浜:育成1位(20/10/04) まさか育成で残ってるとは思わなかった。本番は本指名もあると思う。 第40回、オリックス:6位(20/10/06) コメントなし 第41回、ソフトバンク:育成5位(20/10/08) コメントなし 第42回、阪神:7位(20/10/10) 阪神得意の秀太枠。 年齢・左右のバランスを考慮した結果、彼をこの順位で獲っておこうと考えて指名。 第43回、ソフトバンク:育成1位(20/10/13) コメントなし 第44回、ロッテ:育成1位(20/10/17) 好み 第46回、ソフトバンク:育成7位(20/10/22) サンキューマッマ! 合議制第1回、楽天:育成3位(20/10/24) カーブを駆使する公立の星。変化球をうまく使える。 夏は本調子ではなかったが、粘りのある投球は成長期待大。 森下に続け! 第47回、オリックス:育成5位(20/10/25/昼) SB川瀬の弟オリ特有の東九州枠 第48回、楽天:育成3位(20/10/25/夜) カーブが良い公立出身の先発。面白い素材だと思うので指名した。 URL一覧 ドラフトレポート http //draftrepo.blog47.fc2.com/blog-entry-4180.html 野球太郎 https //yakyutaro.jp/p/?h=nmKb3W51WN スポナビ https //sports.yahoo.co.jp/draft/players/463/detail/kawase_kento 中日スポーツ https //www.chunichi.co.jp/chuspo/article/dragons/draft2019/?sj_page=playerinfo_2592 ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=22883 選手査定ノート http //playersnote.blog.fc2.com/blog-entry-6405.html 高校野球ドットコム https //www.hb-nippon.com/player/16109 球歴 https //www.kyureki.com/player/141898/ 一球速報(投手成績) https //baseball.omyutech.com/PlayerStats.action?playerId=1400230 teamId=14669 大分商業公式HP http //www.daisho-baseballob.com/?page_id=107 Sportsnaviピッチング動画 https //sports.yahoo.co.jp/video/player/3067417 2020プロ志望届提出者 2020高校生投手 名前 コメント
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目次 【時事】ニュース杉浦次郎 裏次郎 RSS杉浦次郎 裏次郎 口コミ杉浦次郎 裏次郎 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 杉浦次郎 【動画】看守フロッシュ役:森公美子、二期会オペレッタ『こうもり』開幕 - アイデアニュース 2021年6月23日:本日発売のコミック新刊 - ほんのひきだし 「僕の妻は感情がない」拓馬とミーナに子供ができる3巻、火星人の描き下ろしも - ナタリー フラッパーでカクヨムWeb小説短編賞のコミカライズ企画始動、杉浦次郎の新連載も - マイナビニュース 裏次郎 【週刊グランドスラム125】東京ガスが悲願の初優勝!!――第92回都市対抗野球大会 - スポーツナビ - スポーツナビ 第92回都市対抗野球:東京ガス、悲願の黒獅子旗(その1) 九回、意地の奪三振 /東京 - 毎日新聞 「なまこ」で大喜利 宮野真守 公式ブログ - lineblog.me 迫力満点!ジュラシック・商店街 高砂銀座商店街の空き店舗に恐竜現る(神戸新聞NEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SC相模原、松本と激闘痛み分け 「J2残留争い」最終節へ(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 音楽座ミュージカル35周年は新作「KARELU」含む3本を上演(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 省スペースでクリスマスイベントを楽しむ、再生紙でできた「季節のタペストリー【クリスマス】」販売スタート! 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都道府県ランキング(土地の標準価格・商業地) 表説明 データが同じの時は、都道府県名の順番でお願いします。 関係ランキング表 上昇率ランキングはこちら データ参照元 政府統計の総合窓口(e-Stat)サイト 調査年 2006年 順位 地域名 標準価格 1 東京都 1,311,40 2 大阪府 436,600 3 神奈川県 381,600 4 愛知県 283,100 5 京都府 266,700 6 埼玉県 254,000 7 福岡県 229,200 8 千葉県 206,800 9 兵庫県 182,500 10 宮城県 172,600 11 広島県 167,700 12 奈良県 162,600 13 静岡県 141,600 14 熊本県 132,300 15 高知県 123,500 16 愛媛県 116,100 17 沖縄県 114,900 18 香川県 111,200 19 長崎県 105,100 20 新潟県 102,500 21 和歌山県 100,200 22 栃木県 99,000 23 富山県 96,300 24 石川県 92,000 25 徳島県 90,600 26 岡山県 89,000 27 鹿児島県 87,800 28 滋賀県 84,900 29 福井県 82,500 30 鳥取県 80,800 31 群馬県 80,600 32 岐阜県 80,100 33 岩手県 73,700 34 茨城県 72,700 35 長野県 69,800 36 三重県 69,100 37 山口県 68,600 38 大分県 66,800 39 山梨県 60,900 40 福島県 60,500 41 山形県 59,300 42 北海道 58,800 43 宮崎県 56,200 44 青森県 55,500 45 島根県 55,000 46 佐賀県 54,600 47 秋田県 50,400 ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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11 名前:1/7[] 投稿日:2012/01/07(土) 21 10 35.84 ID 38VLWXzi0 [2/9] ツンデレとコミケでコスプレして売り子をやったら 「ありがとうございましたー」 『完売まであと10冊か…… さすがにちょっと疲れたわね』 「そりゃ、俺のセリフだ。何だって、こんな訳分からん格好で早朝から何時間も働きづめ でなくちゃならんのだよ」 『仕方ないでしょう? うちのサークルは男子がいないんだし、どうしても力仕事には男 手がいるものだから』 「別に、そんな力仕事って程の冊数を売り捌くわけでもないのに――イテテテ」 『悪かったわね。初参加のサークルなんて知名度ないんだし、この程度の部数でちょうど いいのよ。それでも200冊となれば結構な量なのよ。男子がいるに越した事はないわ。力 仕事では余り当てに出来ない貴方でもね』 「へえ。普段、資料集めと称するマンガや本の買い漁りの時は、俺でも音を上げるくらい の量の本を平気で持ち歩く藤好なら、200冊くらい一人で持ち運べるんじゃないかと――イテッ!!」 『貴方ね。かよわい女子を捕まえてバカ力の持ち主だなんて言うなんて、無神経にも程が あるわ。少しは言葉を選びなさい』 「だからって、本の角で殴るか普通。打ち所が悪けりゃ死ぬぞ」 『大丈夫よ。憎まれっ子世にはばかるという言葉どおり、そんじょそこらじゃ貴方は死な ないから。もっとも、死んでくれればそれはそれで平和になるからいいんだけど』 「藤好って表情変えずに冗談言うから怖いよな。お前の事良く知らない人間が聞くと、100 %本気にするぞ」 『あら? 私はいつだって、貴方相手なら本気だわ』 「いやいやいや。そこは頼むから冗談と言ってくれ。本気なのは甘い言葉以外いらないから」 『それこそあり得ないわよ。私が貴方に甘い言葉を囁く事があると、貴方思ってるの?』 「いや。将来的にそうなってくれればいいなと、そう思っているだけで」 『貴方がそう思うのは勝手だけれどね。それは一人で妄想の中だけでやってちょうだい。 私を巻き込まないでね。お願いだから』 「何て言うか、もう十分言葉だけで死にそうな気分だぜ」 『それならいっそ、そのまま成仏してくれれば――あら?』 12 名前:2/7[] 投稿日:2012/01/07(土) 21 10 56.19 ID 38VLWXzi0 [3/9] メザメタコーコローハーハシリダシタ♪ミーライヲーエガクタメー♪ 『ちょっと待ってて。あ、もしもし、紺? どうなの守備は。そう……ええ、ありがとう。 あそこのが手に入らなかったのはちょっと残念だけど、大体達成出来たじゃない。うん。 こっち? こっちも、もうすぐ完売だから大丈夫よ。そうね、うん。まあ、彼のはおまけ でしかないけど。……そんな事無いって、そんな事あるわよ。勝手に言ってなさい。そう ね。うん、そっちは任せるから、引き続き宜しく。それじゃあ』 ピッ!! 「何だ? 同じサークルの子か?」 『ええ。買出しに回らせた紺からよ。一つ二つ、人気サークルの同人は逃しちゃったけど、 大体欲しい物は手に入ったみたい』 「全く、お前も含めてよく体力持つよな。売り子にコスプレに買出しにと大忙しじゃねーか」 『そうね。もっとも、貴方には最初から、こっちの役目も期待してたから。お陰で紺と弥 生には買い物に専念して貰えたし』 「ふーん。まあ、俺はそんなに興味ねーからあちこち歩き回らされるよりはここで店番し てる方が楽だけどよ。藤吉はいいのか? こういうのって、自分で見て回って買う楽しみ もあるんじゃねーの?」 『それは言えるけど、今回は我慢するわ。まさか貴方一人でここを任せる訳には行かない し、かと言って他の子を残してうっかり間違いでも起こされたらたまらないもの』 「間違いって何だよ、間違いって。そんな、藤好の友達に手を出す訳ねーだろ」 『分からないわよ。貴方ってスケベで変態だもの。二人だってコスプレして派手な滑降し てるから、理性が性欲に負けるなんて十分にありえる事だわ』 「だったら自分はどうなんだよ。藤好だって、派手な格好してるじゃん。ずっと俺といて、 変な目線で見られるとか考えなかったのかよ?」 『……それは、多少は我慢するわ。仕事頼んだのは私だもの。多少のイヤらしい視線くら いなら我慢するわよ。それに、私に直接手を出そうとすれば、どうなるかは恐らく、貴方 自身が一番良く知っているはずだろうしね』 「気安く手を出したら火傷どころじゃ済まないものな。確かに」 『だから、私ならまだ安全って訳。良く分かった?』 13 名前:3/7[] 投稿日:2012/01/07(土) 21 11 15.09 ID 38VLWXzi0 [4/9] 「はいはい。良く理解しましたよ。全く、少しは優しい言葉の一つも掛けてくれれば、や る気も出るってのによー。見栄えも高スペックだし、絵も話も上手と来てるのに、何でこ う、性格がここまでキツイかねぇ」 『あら? それは褒めてるのかしら。それとも貶してるのかしら』 「さあな。それは藤吉の取り方次第だけど、少なくとも良い面に関しては言葉通りに受け 取ってくれていいぜ」 『そう。まあ、貴方に褒められても嬉しくないし、性格がキツイというのも貴方に対して だけはその通りだから、貶されてるとも思えないし、微妙な所よね』 「ああ。一応キツく当たってるっていう自覚はあるんだ……」 『そりゃあそうよ。だって、貴方にそういう原因があるからだもの。むしろ、貴方こそ私 に厳しい事ばかり言われる根本を自覚して欲しいものだわ』 「まあ、散々言われてるから、自覚してないでもないけどな。ただ、直せと言われてはい そうですかと直せるもんじゃないし」 『ホント、貴方って反省とかしない人なのね。本当に嫌になるわ』 「まあ、どうとでも思ってくれよ。でさ、思うんだけど、藤好はマンガとかで食ってこう とか思わないわけ? これだけの実力があれば、やれそうなもんだけどな」 『もし、認めてくれる人がいれば気が無くもないけどね。ただ、そう甘いものじゃないわ よ。少し回れば分かるけど、私以上に絵が上手い同人作家なんてたくさんいるし』 「そういうもんか。まあ、そんなに楽に行ったら苦労しないか」 『そうよ。確かに最近は昔に比べてずっと間口は広くなったけど、仮にデビュー出来たと しても、食べていけるなんて期待はしない方がいいわよ。連載が長引けばいいけど、間口 が広いという事は、それだけ後進の作家に足元を掬われるという事だからね』 「なるほどねえ。いや、気軽に変な事言って申し訳なかった」 『別に。貴方が知識ないのは今に始まった事じゃないから、気にもしないわ。まあ、誰か 養ってくれる人がいれば、パート代わりの稼ぎとして同人本売ったり、18禁とか萌えジャ ンルの商業誌に不定期に書いたりとか出来るかも知れないけど』 「なるほど。じゃあ、ある程度金出してくれる人間がいれば、何とかマンガで食ってく事 も出来るってわけか……」 『ちょっと。変な顔して何考えているわけ?』 「いや。もしかしたら、俺が就職した後の稼ぎを当てにして……とか、ありそうな気がしてさ」 14 名前:4/7[] 投稿日:2012/01/07(土) 21 11 34.03 ID 38VLWXzi0 [5/9] 『まさか。貴方に生活を支えて貰うなんて、考えただけでも反吐が出そうよ。大体、貴方 なら、生活費の見返りに体を要求しそうだし』 「しねーよ。お前の体なんて要求したら、うっかり殺されるなんて十分有り得そうだし。 大体その……女の弱味握ってセックス要求するとかカッコ悪いしよ……」 『フン。童貞が何カッコ付けてんだか』 「そこでそれを言うか!! つか、お前だって年齢イコール彼氏無しじゃねーかよ。人の 事言えた義理じゃねーだろ」 『別に私はカッコ付けた事言ってないもの。分相応の態度って、絶対必要だと思うわ。特 に貴方にはね』 「ちくしょう。こうなったら絶対良い女見つけて、お前をギャフンと言わせてやるぜ」 『せいぜい頑張る事ね。まあ、貴方には無理な事でしょうけど』 【すみません。ちょっといいですか?】 「お? 客じゃね?」 『はい、いらっしゃいませ。どうぞ、見本はこちらです。気に入ったら、是非買って行って下さい』 【あ、いえ。えっと、そちらの子の写真撮らせて貰いたいなって。いいですか?】 「だってよ。どうする?」 『別にいいわ。ちょっと待ってて。一応、身だしなみチェックしてから――はい、いいわ』 【じゃあ、すみません。あの……もうちょっと笑顔でお願い出来ますか?】 『ごめんなさい。これが素の顔なの。笑顔は苦手だから』 【あ、そうですか…… じゃあ、撮ります。はい、チーズ。あと、もう一枚、僕と一緒に いいですか?】 『どうぞ。あと一枚くらいなら、構わないわ』 【それじゃあすみません。そこの方、カメラお願い出来ますか? 押すだけなんで】 「ああ、いいよ。それじゃあ、行くぞ。はい、チーズっと。これでいいか?」 【あ、はい。十分です。えっと、あと、この本一冊いいですか?】 『どうぞ。300円よ』 「どうも、ありがとうございます」 【それじゃ、どうも。写真、ありがとうございました】 『……ふう。コスプレはいいけど、写真は疲れるわね』 15 名前:5/7[] 投稿日:2012/01/07(土) 21 12 02.18 ID 38VLWXzi0 [6/9] 「お前さ、もう少し愛想良く出来ないのか? 何ていうか、何人か写真撮りに来たけどさ。 皆お前のクールさにおっかなびっくりになってたじゃん」 『無理ね。赤の他人に愛想良く笑顔振りまくなんて私には無理だもの。コスプレは紺と弥 生に言われてやってみたけど、そこまでは無理だわ』 「まあ、言うだけ無駄だってのは分かってたけど……惜しいなあ。その美貌で愛想の良さ が加われば、人気者のレイヤーにもなれたかも知れないのに」 『あら? 貴方は私が人気者になって、男の人に写真撮られまくった方がいいって言うの?』 「いや。別にいいとは言わないけどさ。ただ……何て言うか、うーん……まあ、いいけどさ」 『ハッキリしないわね。男なら、ちゃんと言ったらどう?』 「言えるならそうするさ。ただ、自分でも何て言えばいいのかが難しくて、上手く言葉に 出来なかったから諦めただけだっての。だから、そう気にしないでくれ」 『まあ、いいわ。そういう事なら不問にしといてあげる』 [すみませーん。ちょっといいですかあ?] 「何だ? 今度は俺かよ」 [はい。その格好って、魔法少女ツンデレかなみんの敵役のタッカーシーですよね? 私、 あのキャラ好きなんですよ。何か、すっごく良く似合ってて……もし良かったら、私と一 緒に写真撮ってもらえませんか] 〔あの、私も宜しくお願いします〕 「ああ、別にいいよ。えっと、じゃあ、この辺で」 [キャー、ありがとうございます。えっと、あの……腕組んでもいいですか?] 「え? そりゃ構わないけど」 [じゃあ、失礼して……ももちゃん。しっかり撮ってね] 〔分かってるから。はい、チーズ。それじゃあ、今度あたしお願いします〕 「ああ。どうぞ」 〔それじゃあお願いしますっ♪ えへっ!!〕 [ちょっとお? ももちゃん、くっ付きすぎじゃない?] 〔いーじゃないの。なおもくっつけば良かったのに。ほら、撮って撮って〕 [しょーがないな、もう…… はい、撮ったよ] 〔すみません。ありがとうございますーっ!!〕 「いえいえ。どーも」 16 名前:6/7[] 投稿日:2012/01/07(土) 21 12 20.64 ID 38VLWXzi0 [7/9] 『…………』 「どうしたんだよ。こっち睨んで」 『このドスケベ。女の子にくっ付かれてニヤニヤしてるなんて、最低だわ』 「向こうからくっ付いてきたんだからしょうがないだろ。あの子達もお祭り気分で浮かれ て、ちょっと気分が開放的になってただけだろ」 『別に、彼女達はそれでもいいけど、問題は貴方よ。どうせ頭の中はピンク色の妄想で締 められてるんでしょう? 変態』 「何怒ってんだよ。自分だってカメラ向けられてたじゃないか」 『怒ってないし、別にそういう事言ってる訳じゃないわよ。たまたま、貴方がコスプレし てるキャラが人気あるってだけで、まるで自分の人気みたいに勘違いしてる貴方が痛々し いだけだわ』 「いや。そのくらい分かってるし。とはいえ、女の子に写真撮って下さいって声掛けられ るのも悪い気分じゃないのも事実だけどな」 『ほら、やっぱりそうじゃない。まあ、言わなくても貴方の顔を見れば一目瞭然だけどね。 鼻の下伸ばして、本当にみっともないわ』 「やっぱり、藤好怒ってるだろ。表情は変わらないけど、口がやたら早口になってるし、 態度も落ち着きないし」 『貴方も聞き分けない人ね。私は別に全然怒ってなんていないって言ってるのに、勝手に そういう風に決め付けないでよね。冗談じゃないわ』 「あのさ、もしかしてさ。藤吉が怒ってるのって……嫉妬、してんのか?」 『――――っ!?』 「ありゃ? 一気に顔が真っ赤に。これはもしかして図星だった……とか?」 『何言ってるの貴方バカじゃないの? 誰が誰に嫉妬するって言うのよ。馬鹿げた妄想は 止めてよね本当に』 「いや。今日、結構女の子から写真撮らせてくれって頼まれたからさ。多分、藤好より多 かったろ? それで怒ってるんじゃないのかって」 『あり得ないわよそんなの。貴方の写真を撮りたいなんて私には全く一切全然理解出来な いけど、そんなのは彼女達の自由じゃない。ただ、私はその時の貴方の態度がだらしない から、ただ一言苦言を呈しただけだって言うのに』 17 名前:7/7[] 投稿日:2012/01/07(土) 21 13 35.78 ID 38VLWXzi0 [8/9] 「だからさ。俺が声掛けて来た他の子にデレッとした顔したのが、頭来てんのかなってさ。 私をもっと見て欲しいとか」 『冗談じゃないわよ。貴方なんかに見られたら虫酸が走るわよ。止めてよね本当に』 「安心しろよ。俺は他の誰よりも、雫が一番可愛いし服装も良く似合ってると思ってるからさ」 『何が安心よっ!! 意味分からないし、貴方にその……かわっ……可愛いなんて、言わ れたくもないわ。あと名前で呼ぶの止めてよね。恋人同士みたいで嫌なの』 「残り少しだし、売り切ったら写真撮り合おうぜ。せっかくの記念だしな。あと、当然2 ショットも」 『何で貴方なんかと一緒に写真撮らなくちゃいけないのよっ!! お断りだからね!! 本当にお断りなんだからっ!!』 終わり 単純にクールなツンデレ+オタクの掛け合わせがやりたかっただけという話も あと、コミケ行った事ないので、そこら辺はご容赦を
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エコール・リラは、関西都市居住サービスが運営しているショッピングセンター。関西都市居住サービスが運営しているショッピングセンターでは最大規模。 概要 神戸電鉄岡場駅前にある大型商業施設。核店舗は元ダイエーのイオン。エディオンや無印良品、くまざわ書店などが入居し、地域の発展に貢献している。5階駐車場に繋がる通路にはオートスロープが設置されている。 エコール・リラは北神図書館の移転、「こべっこあそびひろば」の開設等、北神地域の行政サービスの向上に多大な理解と協力をしていた。こうした経緯を踏まえて、2020年07月17日に、北神区役所とエコール・リラ(株式会社関西都市居住サービス)との間で、北神地域の活性化と住みよいまちづくりに共に取り組んでいく目的で、連携協定を締結した。 開業・改装・閉店日 1992年04月 エコール・リラ、ダイエー藤原台店が開業 2019年03月 エコール・リラ リニューアルオープン 所在地 〒651-1302 兵庫県神戸市北区藤原台中町1丁目2番2号 年表 1992年 04月02日 開業。核店舗のダイエーも開店。 2016年 03月22日 ダイエー改装のため閉店。 03月25日 ダイエーがイオンにリニューアル。 2019年 03月 エコール・リラ 全館リニューアルオープン。同時にイオンが1フロア縮小し、跡地にエディオンなどが入居。 フロア構成 1階 本館 いとたがわ歯科 デイサービス笑楽 ブルーム ほくしん障害者相談支援センター 京進スクール・ワン 南館 みなと銀行 2階 本館 FIT365 きしもと整形外科 リハビリテーション科クリニック さかもと内科・消化器クリニック そうごう薬局 チケットゲット 公文式 エコール・リラ教室 松栄堂 中川皮膚科クリニック 南館 シェレーヌ みなと銀行 3階 本館 イオン BAKU COT CEP D’OR セプドール kokolo TOYS SPOT PALO チェックローズ パリミキ パンプキン ブティック ノワール マジックミシン マツモトキヨシ 手芸の丸十 福茶園 宝くじチャンスセンター 南館 無印良品 NIRAKUEN basic エコール・リラ鍼灸整骨院・美容整体院 カーブス ニカイドライ マクドナルド 4階 本館 イオン ダイソー 南館 カレッジ神戸/キッズ珠算会 神戸市立北神図書館 5階 本館 ABC-MART smart365 イヤシス エディオン くまざわ書店 ハニーズ ぷらっと北神 ほけんスマイル マックハウス アーバンストア リラの保健室 三井住友銀行 エコール・リラ藤原台店 南館 こべっこあそびひろば サイゼリヤ ベジキッチン とんこ 桜小町 馬渕教育グループ 若松塾 北神校 6階 エコール・リラ文化教室(第一多目的ホール) スカイテニス・リラ スカイファームリラ スカイフットサル・リラ 過去に存在したテナント コープ藤原台 キャンドゥ アミーゴ書店 GU 参考 ダイエー、4月2日ダイエー藤原台店を開店。SCエコール・リラの核店舗に エコール・リラ、神戸市との連携協定
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国名 歴史 政治機構 内政 外政 軍事 地理 経済 社会 交通 国民 文化 出身者 国名 スーパーハローワーク商業連合国 略称は『SHW』 歴史 甲皇国、アルフヘイム、その他色々な国の亡命者などが集まって作り上げた港町がその発展の始まりとされる。[1] 政治 機構 複数の企業の集合体で構成される社団国家である。 機構としては、いわゆる事業部制組織の形を採っており[1]、「大社長」と呼ばれる独任制の元首が強大な政治的権限を有している。 内政 国家の枠組みに囚われない経済活動を方針としつつ[1]、 経済の主体たる企業が所謂国営企業に相当する体系であることと、大社長が強大な権限を有すること、 同時に私有財産を認めていることから、実質的には無政府資本主義よりも国家社会主義ないし権威主義的性格がうかがわれる。 ただしリバタリアニズム的政治方針を掲げ、貧富の差が存在している[3]事からすると、福祉政策には拒絶的である蓋然性が高い。 早い話が「金儲けの得意な北朝鮮」が近い。余談であるが「国家=経済組織とすることを否定」「社会福祉・社会保障に熱心」という点で、同じ独裁国家でもナチスドイツとは正反対である。 また国家説明の機構図には行政機関(≒本社スタッフに相当する統括部門)などは見られないが、「副社長」なる存在が居る[2][4]事から、機構図には記載されていない統括組織が存在するのではないかと思われる。 外政 「国というものの実は大きな会社」[1]の説明の示す通り、金品と制海権を対価に他国の領海管理を請け負う[2]など 対外的には自由市場無政府主義的な立場を取っている。 軍事 地理 経済 社会 交通 国民 文化 出身者 スーパーハローワーク商業連合国出身者の一覧 [1]3大国家説明(スーパーハローワーク商業連合国) [2]ミシュガルド開拓序盤の頃のSHW [3]ジャフ・マラー [4]デスク・ワーク
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平成20年度 過去問・未来問 の中の 商業登記法 についての情報です。 ※ 現在、訂正情報はありません 平成20年 商業登記法 第28問 平成20年 商業登記法 第29問 平成20年 商業登記法 第30問 平成20年 商業登記法 第31問 平成20年 商業登記法 第32問 平成20年 商業登記法 第33問 平成20年 商業登記法 第34問 平成20年 商業登記法 第35問